◎曾慶怡 編輯 楊翔菲
綾波麗、明日香、御影玲王、潔世一……近日,在上海靜安大悅城,多位受訪者興奮地向編輯展示其收獲的二次元IP“吧唧”?!鞍蛇蟆奔椿照拢@些徽章上印著《新世紀福音戰士》《藍色監獄》《銀魂》等動漫作品的角色形象。
背著“痛包”買著“谷”,戴著“吧唧”在“打卡”,這是暗號,也是獨屬于二次元愛好者的快樂。近年來,與二次元相關的消費品類門店數量急劇增加。
這個夏天,二次元熱潮從線上延伸到線下,讓老商場煥發年輕活力,催生暑期消費熱。
二次元活動琳瑯滿目
編輯在上海靜安大悅城看到,熙熙攘攘的人群中有不少盛裝打扮逛商場的Coser(扮演二次元文化作品角色的人)。
Coser小夏告訴編輯,她是一名中學生,每個月都會約朋友“打卡”二次元商業集聚地。
“我和朋友從四川資陽到上海來玩,今天專程來看《新世紀福音戰士》的展覽,而且還抽中了自己喜歡的IP綾波麗的徽章,好開心!”初中生小王說。
在新世界城,巨大的“《名偵探柯南》連載30周年紀念展”海報,吸引了大量游客拍照“打卡”。背著“痛包”的小櫻說:“我今年27歲,是‘老二次元’了!”她給編輯展示了自制的“痛包”——掛滿包括柯南在內的二次元“吧唧”和玩偶的包,“我把喜歡的小物件放到包上,這樣在街上也許就能找到同好”。
二次元主要指以二維圖像構成的平面架空世界,其內容載體主要為動畫、漫畫游戲、小說?!吨袊卧獌热菪袠I白皮書》顯示,2023年二次元用戶規模達4.9億人,核心二次元用戶達1.2億人。二次元細分產業板塊包括二次元內容產業和二次元周邊衍生產業。內容產業包括漫畫、動畫和游戲,而周邊衍生的概念則更加寬泛。
CIC灼識咨詢表示,我國二次元內容產業將繼續快速增長,預計2026年其規模有望達到1161.4億元。IP商業價值將通過二次元周邊衍生產業和IP改編產業進一步拓展擴大,價值成長空間可達數倍以上,預計年均復合增長率達25.7%。
暑期銷售大幅增長
近年來,二次元相關領域的周邊、聯名款、線下展會、音樂會、快閃活動接連推出,不僅實現了二次元“破圈”,還帶動了線下經濟。
今年7月,由嗶哩嗶哩彈幕網舉辦的線下活動BilibiliWorld2024、由中國音像與數字出版協會等主辦的第21屆中國國際數碼互動娛樂展覽會相繼在上海拉開帷幕。大量從全國各地來“打卡”的二次元文化愛好者云集二次元特色商圈,帶來了消費新活力。
“近期有我喜歡的IP的快閃活動,我和小伙伴會提前一天規劃路線到上海,先‘打卡’活動,再去上海市區幾個二次元集聚地‘吃谷’?!奔磳⑦~入大一的學生小劉對編輯說,線下店鋪的二次元文化氛圍濃厚,會有很多同擔(有相同愛好的人)聚在一起。
谷子,是“Goods”(商品)的諧音,即從二次元文化中衍生出來的產品,商品包括海報、立牌、徽章、掛件等。對于“谷圈”的人來說,購買行為叫“吃谷”,而售賣相關商品的店鋪就叫“谷店”。
在眾多將“內容+體驗+商品+社交”一站融合的“谷店”內,二次元愛好者們“打卡”周邊內容,購買二次元商品,參加二次元濃度超高的線下活動。
潮玩店酷樂潮玩(靜安大悅城店)店長趙紅梅告訴編輯,2023年4月底店鋪重裝,貨品種類在此前玩品、用品的基礎上,補充了二次元品類。以往單類IP的貨品只有一兩種,但隨著客流量提升、采購的調整,二次元專柜銷售占整個門店月均銷量約三分之一。
“商場經常有各種快閃展覽,會吸引更多顧客前來。往年5至6月我們單店月均銷售額為三四十萬元??土髟黾雍螅T店業績也迎來了提升,暑假的銷售額更是達100萬元以上?!壁w紅梅說。
谷店Goodslove店長陳凱告訴編輯,店鋪的主要客群是年齡為16到30歲左右的女性客戶,一周會消費2到3次。暑假客流量較大,去年暑假工作日客流量平均為300到400人,而今年同期達700到800人,周末日均客流量超1000人。
上海靜安大悅城項目負責人王巖介紹,該商場從2011年開始引入二次元展,2017年開始打造二次元專區“八吉島”,目前項目共擁有二次元相關潮玩店鋪39家,面積4500平方米,占比6.7%。今年暑假,商場引入14場IP快閃。截至8月22日,場內客流比去年暑期上漲超31%,銷售同比增長近35%,其中,IP快閃銷售金額超4500萬元。
二次元成老商場煥新法寶
2023年以來,二次元相關消費品類門店急劇增加,相關品牌進入連鎖化、規模化階段,更多商場開始重點引入二次元品牌、打造主題街區,甚至出現多個以二次元為主題的商業體。
上海百聯ZX創趣場、北京BOM嘻番里、成都天府紅、武漢潮流盒子X118等二次元商業體持續“出圈”。百聯ZX創趣場招商營運部經理金詩雯介紹,轉型后的百聯ZX創趣場日均客流量已達兩三萬人次,目前,百聯ZX創趣場項目的40個鋪位已滿租,多為知名品牌首店和旗艦店。
多位接受采訪的游客表示,上海圍繞人民廣場形成了二次元商業集聚地。除了靜安大悅城、百聯ZX創趣場,他們的“打卡”目的地還有人民廣場商圈的第一百貨、新世界城、迪美購物中心等。
上海動漫行業協會秘書長張煒表示,對于年輕消費群體來說,他們追求情緒價值和個性的展現,這與去商場購買必需品的消費理念完全不一樣。
行業人士認為,二次元消費呈現全年齡段擴張的態勢,消費群體不再局限于年輕群體,而是逐步輻射至全年齡段。二次元以短視頻、直播、社交媒體為主要陣地,通過內容創造和社交傳播推動消費潮流;目前二次元線下消費多元化與沉浸式體驗正在逐步升級;國產二次元周邊產品備受歡迎,二次元正在逐步走向大眾消費。
盡管二次元文化所蘊藏的商機吸引了不少資本,但入局者未必都能在這場熱潮中分到一杯羹。
上海一家小型谷店的店長姜姜告訴編輯,這家店于2023年11月開業,雖然前期營收達到預期,但由于今年以來周邊店鋪不斷增加且存在同質化現象,顧客被分流了不少,今年暑期店內客流量與上半年的周末客流量基本持平。
企查查數據顯示,截至8月9日,2024年累計注冊181.2萬家動漫相關企業,較2023年同期增加9.7%。
中國消費經濟學會副理事長、北京工商大學商業經濟研究所所長洪濤表示,近年來興起的圍爐煮茶、“文化+旅游”情景劇、老商場二次元商業等都是在滿足消費者的興趣消費需求。這主要得益于各類經營主體創新動能的激活,標志著消費已經由實物消費品向服務品消費、體驗品消費跨越,未來其形式將越來越多元,內容也將越來越豐富。
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